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仙剑奇侠传一已经走过了第25年头,堪称国产单机之光_
发布日期:2020-06-02 04:07   来源:未知   阅读:

在《仙剑一》之前,国内流行的无外乎就是小霸王游戏引领的插卡游戏机,那时候流行的是中文RPG游戏,当时比较火的应该是《吞食天地》系列的游戏印象中好像是有三部,因为战斗系统好,再加上情节又是三国,所以大家更为热爱,《吞食天地二》比一的评价更高,因为剧情更偏向三国。当时这种游戏其实层出不穷,基本模式都是按照日本游戏搬抄的,总结为:踩地雷,打怪物,住店休息,升级买装备,寻找各种人,去往下一个城镇,最后打boss。

随后出现了《仙剑一》,对传统游戏模式造成冲击,许多人刚接触的时候,咦?终于不是那种大头娃娃的游戏人物,游戏里的怪物居然是可见的而且还可以躲避,打了好久的怪发现找不到客栈休息恢复状态!!!???,卧槽打完自己就恢复状态!

现在的玩家可能无法理解。但之前的RPG踩地雷式钻迷宫、客栈回血补体力、练级攒钱买武器,让我们打RPG游戏像是在赶场,匆匆忙忙。火急火燎。所以大家回忆起游戏,一般是打怪迷宫之类。但现在大家回忆《仙剑1》,能够想到灵儿和月如,想到彩依的牺牲,想到扬州城与京城的欢乐,各色可爱的小支线,当然了π_π还有林月如和赵灵儿之死,还有锁妖塔。

这是因为《仙剑1》用敌人可见、等级控制、取消客栈等系统,让你至少在前期,可以安心流畅地融入游戏,而不必考虑练级- -- 除了十里坡剑神的传说。于是,可以好好地经历一个故事。

《仙剑1》的故事不复杂,但很中国:侠盗后代、岛上仙女、比武招亲、降妖除怪、女飞贼、报恩妖精等等,这些都是我们熟悉的典型中国故事。加上街景、算命、糖葫芦。

我估计许多人跟我一样,到了扬州和京城简直乐不思蜀,不想推剧情,只是跑去各色场所逛街溜达,甚至乐意花点钱去探监看看女飞贼之类h哈哈哈哈哈。

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